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Lo Scrutatore

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Figura enigmatica e fondamentale nel viaggio verso Nothing, lo Scrutatore custodisce il passaggio che conduce alla Terra del Crepuscolo, il confine tra il Quadrante 1 e il Quadrante 2, dove le leggi del tempo e dello spazio cominciano a perdere il loro significato abituale. Il suo compito è preciso: osservare chi desidera proseguire il cammino e decidere se concedergli il passaggio oppure impedirgli di avanzare.

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Il suo straordinario ufficio, raggiungibile attraverso il Vecchio Mulino, è un ambiente surreale, stracolmo di libri, oggetti misteriosi e immagini apparentemente impossibili. Un leone riposa tranquillamente nella stanza, un fantasma ne condivide gli spazi e una grande apertura ad arco lascia intravedere un paesaggio luminoso di rara bellezza. In mezzo a tutto questo si trova lo Scrutatore, spesso seduto con un libro in mano, apparentemente tranquillo, ma capace di cogliere negli ospiti molto più di quanto essi stessi conoscano.

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Non è interessato alle apparenze e nemmeno, necessariamente, agli errori commessi nel passato. Ciò che cerca di comprendere è la reale volontà di cambiamento, la capacità di liberarsi dai condizionamenti e dalle false necessità imposte dai Manipolatori. Per attraversare quel confine non basta desiderare una vita diversa: bisogna essere davvero pronti ad abbandonare ciò che impedisce di riconoscere la propria natura.

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Severo quando necessario, talvolta imprevedibile nei suoi comportamenti, lo Scrutatore possiede una conoscenza profonda dei mondi e dei loro misteriosi collegamenti. Le sue decisioni possono cambiare il destino di un Viaggiatore, ma i criteri con cui le prende non sono sempre immediatamente comprensibili.

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Lo Scrutatore rappresenta così una delle prime grandi prove del cammino verso Nothing. Una soglia oltre la quale non è sufficiente sapere dove si vuole andare: occorre cominciare a comprendere chi si è realmente.

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