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Nothing: the Book

Personaggi

Origini

Raven - Le intuizioni

​Sig. Mah - La narrazione

 

Struttura

Korvo Korvo — L'Oscurità - Non soltanto l'oscurità che avvolge i mondi, ma soprattutto quella interiore, nascosta nell'animo degli esseri.

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Il Viandante — Lo Spazio - La personificazione dello Spazio, delle distanze e dei confini che separano e uniscono i mondi.

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L'Orologiaio — Il Tempo - La personificazione del Tempo, del suo incessante fluire e del suo legame con il destino degli esseri e dei mondi, la sua stessa esistenza.

 

Mondo Cardine

La Principessa Diamante (Adamas) – Figura misteriosa proveniente dal Mondo Cardine, custode di un potere straordinario chiamato il Dono. Perseguitata dai Manipolatori, attraversa mondi e dimensioni temporali nel tentativo di sottrarsi al loro controllo. Il suo destino è legato a Emphatia, un luogo oltre Nothing, di cui custodisce immagini e conoscenze capaci di cambiare il futuro del Metaverso.

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Iris - La Strega (ex Locandiera) – Strega e pittrice, amica della Principessa Diamante.

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Svenja Falk – La Vampira – Figura della Resistenza Clandestina nella Zona Storica. Organizza i DJ-set e vigila sulla sicurezza della Piccola Cattedrale, impedendo le infiltrazioni dei Frangitori.

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Ashra – La Filosofa – Artista, filosofa e pittrice, profondamente legata al Sig. Mah. Le sue riflessioni sul surrealismo e sulla natura dell'esistenza hanno contribuito alla visione di Nothing. Anche oltre la dimensione della Vita, continua a ispirare il suo cammino.

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Eirēnē – La Prigioniera del Tempo – Artista e cantante, sorella della Chiaroveggente. Rapita dai Manipolatori per scoprire dove si nasconde la sorella, viene imprigionata nel Campanile del Castello, la Prigione del Tempo, sospesa fra dimensioni temporali, dove subisce le torture dei Cenobiti e dei Frangitori.

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Dāniyyēl - L'Oracolo, il Jolly - Una delle 19 Primenate, dalle origini sconosciute. Artista, Cuore Sanguinante, Libera Pensatrice e Dissidente, possiede una mente imprevedibile, impossibile da programmare o manipolare. Figura enigmatica, temuta dai Manipolatori, custodisce una natura e degli scopi ancora avvolti nel mistero.

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Sylvia Blake – L'Indagatrice dell'Incubo – Giovane investigatrice del soprannaturale, intuitiva, ironica e profondamente sensibile. Abituata a cercare risposte là dove gli altri vedono soltanto misteri, affronta l'inspiegabile con una curiosità che nemmeno le proprie paure riescono a fermare. Il suo legame con ciò che sfugge alla realtà ordinaria è più profondo di quanto lei stessa possa immaginare, e il suo cammino attraverserà confini che pochi conoscono.

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Il Sacerdote – Custode della Cattedrale, conosciuta anche come la Palude su in Collina. Figura importante della Resistenza Clandestina, contribuisce all'organizzazione delle assemblee e delle iniziative destinate a mantenere viva la speranza contro i Manipolatori.

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Polska - La Sacerdotessa – Custode della Piccola Cattedrale, straordinario Intermezzo Temporale che collega mondi ed epoche differenti. Mantiene viva la Resistenza e rende possibile il collegamento con il Corso Nero e la Ciurma della Principessa Ciliegia.

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Il Banconiere della Tana – Oste e anima della Tana, punto di riferimento della Resistenza Clandestina. Profondo conoscitore degli Intermezzi Temporali, ne custodisce gli accessi e riesce a mantenerne attivi alcuni anche quando il potere dei Manipolatori sembra aver cancellato ogni possibilità di resistenza.

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La Dama di Corte - Fedele accompagnatrice della Principessa Diamante, la sostiene nelle sue manifestazioni creative, fornendole l'energia necessaria per esprimere il suo straordinario Dono.

 

Nothing

Lo Scrutatore – Si trova proprio nel mezzo del portale al Vecchio Mulino, ha il potere di farti entrare ma anche quello di non farti entrare.

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La Regina – Se lo Scrutatore ti fa passare allora la potrai incontrare, è bella e gentile ma solo se gli sei simpatico, ha il potere di farti tornare indietro o di confonderti le strade

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Le Streghe (Naelith, Rovelia e Thalira) - Si trovano nel cuore di Nothing, alle Pendici dell’Ombra proprio sotto la Valle della Morte, se puoi sentire la magica melodia, loro appariranno.

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​Seraphina - la Fata delle Pietre – Gestisce una locanda, ma solo per finta, in realtà protegge le streghe e tutte le anime luminose che passano dalle Pendici dell’Ombra.

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La Chiaroveggente (Eryndor) – Vive nascosta a Nothing, nei pressi del Punto di Confine. È in grado di proiettare nei cieli di Nothing, seguendo la direzione dei vettori, i possibili futuri dei mondi del Metaverso. Ogni sua apparizione è preceduta da un urlo lacerante.

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Mignino – Il GattoBianco Re dei Fiori – Creatura misteriosa capace di agire tra dimensioni e confini temporali. Aiuta i Viaggiatori a liberare la Prigioniera del Tempo e svolge un ruolo fondamentale nel percorso della Principessa Diamante e nella trasmissione delle immagini di Emphatia. 

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Gli Sciamani - Custodi di antiche conoscenze, vivono ai confini del tempo, a Nothing e guidano i Viaggiatori oltre i limiti della percezione, aiutandoli a raggiungere una maggiore consapevolezza.

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L'Impresario - Ex artista passato al servizio di Bergderbil, sfrutta la propria conoscenza del mondo musicale e della Resistenza per ottenere denaro e favori dai Manipolatori.

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La Carceriera - Ex musicista divenuta collaboratrice di Bergderbil, ha tradito i propri compagni e cerca di guadagnarsi i favori dei Manipolatori consegnando loro gli ultimi dissidenti.

 

Emphatia 1809

Cherry the Princess – La mente che ha portato alla vittoria sui Manipolatori nel 1809 e ha blindato Emphatia nell'anno ciclico 1809, destinato a ricominciare ogni volta che giunge alla fine.

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Lo Speziale di Tomba – Il Generale - Capo assoluto della Ciurma di Emphatia, conosciuta nel Mondo Cardine anche come la Ciurma del Corso Nero. Ha inventato la famosa birra «Emphatia Beer – Since 1809, from Beyond the Dark Metaverse».

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Il Cacciatore di Taglie - Leggendario membro della Ciurma di Emphatia, uomo di poche parole e grande esperienza, affronta i Manipolatori con una calma imperturbabile.

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La Cecchina - Abile tiratrice della Ciurma di Emphatia, è una combattente silenziosa e determinata, pronta a mettere la propria precisione al servizio della Resistenza.

 

Antagonisti

Cronos – Capo della massoneria degli Asura al diretto servizio di Shiva.

Zadkiel – Capo della massoneria dei Deva diretto contatto con Vishnu.

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