
Aisha

عائشة


Libro 1 - Aisha e Adamas
Cap. 3 - Il Castello di Barlow
Cap. 5 - Il Portale Purgatorio
Cap. 10 - Le Pendici dell’Ombra
Cap. 11 - Il Lido del Piccolo Pianeta
Libro 2 - Aisha e Kalki
Cap. 16 - Quadrante 1: Il Mondo Cardine
Cap. 17 - Verso Sud, Sempre Verso Sud
Cap. 18 - Il Punto dell’Allineamento
Cap, 19 - Quadrante 4: Illusione
Cap. 21 - Quadrante 7: Aisha e Kalki
Cap. 22 - Per le Rose e per la Luce
Cap. 23 - La Caccia, l’Inferno e… le Rose!
Cap. 24 - Viaggio Verso il Mondo Oscuro
Cap. 26 - Quadrante 8: Wahnfried (Illusione e Follia)
Cap. 29 - La Purificazione del Dark Sanctuary
Aisha - Il seguito inatteso di Nothing
Non solo demoni nascono a Bergderbil: Aisha, la supersexy poliziotta, è l’anima ribelle che illumina ogni quadrante del metaverso.
Le sorti del Mondo Cardine sembrano appese a un filo. La grande esplosione non è più solo una vaga minaccia, ma una promessa concreta di distruzione. Un dualismo devastante costringe a scegliere tra due forze opposte, Shiva e Vishnu, negando la possibilità di vedere una terza via: quella che appartiene alle scintille, alle anime luminose capaci di cambiare il destino del metaverso e del Mondo Cardine.
Aisha è il naturale proseguimento della trilogia Nothing, un capitolo nato quasi per caso, ma che si intreccia con i destini di personaggi già noti e nuovi. La storia di Aisha si sviluppa in due fasi distinte, ognuna caratterizzata da incontri cruciali e scoperte profonde.
Nella prima fase, al fianco di Adamas, Aisha intraprende un percorso di trasformazione che la porta a confrontarsi con l’ombra di una manipolazione che oscura le anime luminose del metaverso. Nella seconda fase, con Kalki al suo fianco, il viaggio si intensifica, diventando una lotta contro menzogne profonde e poteri che cercano di privare le scintille della loro forza creativa e della loro consapevolezza.
Narrato attraverso eventi e riflessioni, intrecciati con le pagine di un diario scritto a Lumenforte, Aisha illumina la strada verso un destino in cui la liberazione e la verità non sono solo obiettivi, ma una missione necessaria per ripristinare l’equilibrio. Questo libro non è solo un racconto di crescita e sfida, ma un tassello fondamentale che collega passato e futuro, illuminando il cammino verso un destino comune.
Con Aisha, il mondo di The Road to Nothing si espande ancora, guidando il lettore in un viaggio oltre i confini della luce e dell’oscurità, verso un futuro che attende di essere scritto.
Aisha
Nel misterioso Quadrante 7 del metaverso, Aisha si trova a fronteggiare un mondo ostile e oscuro, diviso tra terre brulle e regioni dominate da paesi come Veloria, Lycandor e Thalvaris. La sua sopravvivenza dipende da una serie di scelte difficili e da un viaggio che non perdona esitazioni.
Il metaverso non è solo un campo di battaglia, ma anche lo specchio delle sue paure, della sua determinazione e della verità nascosta dietro i manipolatori di Bergderbil e Serak, figure oscure che tirano i fili di un universo complesso e frammentato. Il destino di Aisha è legato alla lotta contro queste forze, tra inganni e prove che sfidano la sua mente e il suo corpo.
Il suo viaggio tocca anche il Quadrante 4, Illusione, dove ogni desiderio e ogni timore prendono forma. Tra villaggi onirici come Zanara e luoghi magici come Phantaris e Lacrimosa, Aisha scopre che il metaverso non è solo oscurità, ma anche un regno di bellezza e possibilità, dove la scintilla di un’anima può riflettersi e crescere.
Con Adamas prima e Kalki poi, Aisha intraprende un percorso di crescita e trasformazione, guidata dal legame indissolubile che la unisce a queste scintille straordinarie. Dal Castello del Mondo Oscuro di Barlow alle terre luminose di Land’s End, Aisha affronta demoni, frangitori e il peso di un passato che non le dà tregua, scoprendo nel frattempo la forza della sua rosa e il significato del suo dono.
Attraverso l’oscurità e verso la luce, Aisha deve comprendere che il metaverso è un luogo dove la scintilla di ogni anima può risplendere, ma solo affrontando i propri demoni e trovando la propria verità. Tra le trame di Shiva e Vishnu, la fiamma di Brahma diventa un faro che illumina non solo il suo destino, ma quello di ogni scintilla del metaverso.

Personaggi Principali
Aisha - Nata a Bergderbil, Scintilla di primo livello ed ex poliziotta al servizio di Cronos. Ora membro del direttivo della resistenza di Land’s End, è una figura chiave per il futuro del metaverso, in un percorso che la condurrà verso un destino condiviso con Sylvia.
Adamas – Scintilla di primo livello, la prima delle 19 primenate e la prima a possedere il Dono. Proveniente dal Mondo Cardine, è stata una compagna fondamentale per Aisha nel percorso verso la scoperta del proprio potenziale e del metaverso.
Kalki - Nata nel Mondo Cardine, Scintilla di primo livello. Compagna di Aisha in un viaggio cruciale nel metaverso, Kalki è una figura leggendaria, nota per le sue imprese straordinarie e per il ruolo decisivo che gioca nella lotta per l’equilibrio.
Sylva (Sylvia) - Nata a Londra, ora vampira ibrida. Un tempo investigatrice dell’incubo nel Mondo Cardine, Sylvia è una figura centrale nella trasformazione del metaverso, legata ad Aisha da un legame profondo che va oltre il tempo e lo spazio.
Ishtar – Proveniente dal Mondo Cardine, antichissimo vampiro ibrido ed ex demone, ora rinata come Scintilla di primo livello. Figura enigmatica e potente, il suo cammino l’ha portata accanto ad Aurelian e, successivamente, a intrecciare il suo destino con quello di Adamas.
Thamar – Proveniente da Land’s End, è Presidente e Direttrice di Nothing News e del programma Eclipse of Power. Dietro la sua immagine pubblica, Thamar si cela come cameriera dello Scorsetto Nero, luogo che nasconde segreti cruciali del metaverso.
Amara Dragomir – Vampira ibrida di origini rumene, 250 anni di età. Misteriosa e affascinante, con un passato avvolto nell’oscurità del vampirismo, ha intrecciato legami profondi che continuano a influenzare il destino del metaverso.
Milhen – Nata a Bergderbil, Scintilla, soprannominata "il Terminator." Guerriera implacabile, addestrata dai Demoni del Quadrante 5 e risvegliata nel Quadrante 4, ha conquistato il Dark Sanctuary, lasciando un segno indelebile nella storia delle scintille.
Selene – Nata a Land’s End, Scintilla Guerriera dello Squadrone Anti-Varco. Conosciuta per la sua determinazione, ha giocato un ruolo cruciale nella conquista del Dark Sanctuary, intrecciando il suo cammino con quello di Amara e Milhen.
Altri Personaggi
Aurelian – Vampiro ibrido di antichissima origine, nato nel 3 a.C., guida mistica che aiuta Sylvia a scoprire nuovi mondi e dimensioni, inclusa quella del Quadrante 4 (Illusione).
Abrax - Monaco della Chiesa della Rinascita, il punto di partenza per il Dark Sanctuary da li parte la stradina di campagna.
Quadrante 1 - Mondo Cardine (Zona Mobile, Seg. Terra)
Eldrin - Originario di Monkey Bay, sulle rive del Lago Nyasa (Malawi), Eldrin conosce dettagli del Metaverso e del Quadrante 4, segreti rari per chiunque nel Mondo Cardine, figura enigmatica e preziosa per Aisha e Kalki.
Elias – Originario del piccolo villaggio di Last Haven, Elias è un uomo di mezza età, robusto, con barba grigia e occhi azzurri che brillano di saggezza. Vive in solitudine e ha accumulato una profonda conoscenza sull’allineamento del segmento Terra, grazie alle storie dei viaggiatori passati. Figura ospitale e protettiva, offre rifugio e guida a Kalki e Aisha, rivelando loro dettagli cruciali sul Quadrante 4.
Quadrante 2 - Nothing
Lo Scrutatore – Si trova proprio nel mezzo del portale al Vecchio Mulino, ha il potere di farti entrare ma anche quello di non farti entrare.
La Regina – Se lo Scrutatore ti fa passare allora la potrai incontrare, è bella e gentile ma solo se gli sei simpatico, ha il potere di farti tornare indietro o di confonderti le strade
Le Streghe (Naelith, Rovelia e Thalira) - Si trovano nel cuore di Nothing, alle Pendici dell’Ombra proprio sotto la Valle della Morte, se puoi sentire la magica melodia, loro appariranno.
Il Viandante – Può essere ovunque, ma la sua apparizione preferita è proprio davanti al portale, di solito è lui a dare il benvenuto ai Viaggiatori
L’Orologiaio, il Signore del Tempo – Anche lui può essere ovunque, ma per Nothing ha una passione particolare, la sua abitazione è a Tictoclen, all’interno della Valle della Morte e ha un negozio, vende orologi.
Seraphina, la Fata delle Pietre – Gestisce una locanda, ma solo per finta, in realtà protegge le streghe e tutte le anime luminose che passano dalle Pendici dell’Ombra.
Quadrante 4: Illusione
Livia - Guardiana del Quadrante 4: Illusione vive a Zanara
Liora - Anziana anima luminosa, una delle custodi di Luminara
Elnara - cameriera della locanda Luce d'Eterea di Luminara
Elior - Custode del Tempio dei Riflessi di Krystallia
Lyra - Ragazza abitante di Zanara compagna di Azar
Azar - Ragazzo abitante di Zanara compagno di Lyra e fratello di Elion
Elion – Ragazzo abitante di Zanara Fratello di Azar e compagno di Nara
Nara – Ragazza abitante di Zanara compagna di Elion
Elara – Barista del Villaggio dei Sogni
Eryon – Anziano abitante di Luminara
Mira – Giovane artista della Terra dei Sogni
Nereida, Leander – Abitanti di Aquaelum
Evasha - Ragazza di Aquaelum con le caratteristiche fisiche uguali ad Aisha
Quadrante 5 - Land’s End
Resistenza di Land's End
Il Presidente – Capo e filosofo della città libera di Land’s End.
Il Sindaco – Sindaco e dirigente del consiglio di sicurezza di Land’s End.
Eleanor – Proprietaria del castello di Lumenforte attuale membro della resistenza, membro del consiglio di sicurezza di Land’s End.
Elisabeta – Storica compagna umana di amara, adesso spirito libero e membro del consiglio di sicurezza di Land’s End.
Kay - Dirigente del consiglio di sicurezza di Land’s End.
Valdo, Ale e il Nello - I 3 Giudici.
Il Baro e il Vecchio Lupo Bianco - Guardiani del Dark Sanctuary.
Quadrante 5 – Salem
Vampiri di Salem
Barlow - Capo Vampiro.
Alya - Unica umana nella città di Salem, sorella di Aisha.
Quadrante 7 – Kalki e Aisha
Kain e Selene - I Vampiri del castello di Veloria.
Malachai - Proprietario della libreria esoterica.
Demoni, Agenti e Frangitori
Serak - Demone capo, comandante del Q9 e gestore con Barlow del castello di Lumenforte, in seguito ucciso da Fiona.
Ilkrath - Demone capo al posto di Serak (morto ucciso da Sylvia).
Asrael - capo delle squadre degli Arcangeli al servizio di Zadkiel
Nex - Capo dei frangitori
Morak – Demone dei servizi speciali che Aisha e Kalki incontrano nella parte mobile del Q1
Le 19 Primenate
Adamas, Ishtar, Kalki, Aisha, Soleh, Sylva, Danniel, Alya, Amara, Milhen, Lyria, Zephyra, Arin, Maelis, Eryndor, Naida, Elara, Thamar, Selene.

Quadrante 1 - Mondo Cardine (Zona Mobile, Seg. Terra)
Il Vecchio Mulino (Lato Mondo Cardine) - Si trova nel continente Europa, stato Italia, città Genova, quartiere Sestri Ponente. È un rudere antico ed è stato il primo portale per Nothing. Attualmente è ancora funzionante come portale ma non come mulino.
Monkey Bay - Piccolo porto situato sulla riva meridionale del Lago Nyasa (noto anche come Lago Malawi), nel continente Africa, nazione Malawi. È un luogo pittoresco e tranquillo, circondato da acque cristalline e monti che si stagliano all’orizzonte.
Cape Town - Iconica città costiera situata all’estremità meridionale del continente Africa, nel Mondo Cardine. Famosa per il lusso moderno e le vedute mozzafiato sull’oceano Atlantico, offre un contrasto stridente tra l’opulenza dei suoi grattacieli e il paesaggio naturale dominato dalla maestosa Table Mountain.
Last Haven – Un solitario casolare situato al confine tra la parte mobile e la parte fissa del segmento Terra nel Mondo Cardine. Gestito da Elias, è l’ultimo rifugio sicuro per i viaggiatori prima dell’allineamento con la parte fissa. Circondato da terre desolate e silenziose, Last Haven offre un’ospitalità semplice e preziosa, avvolta da un’atmosfera di inquietante quiete, preludio alle sfide del Quadrante 4.
Punto dell’Allineamento - Situato nel Mondo Cardine, è il luogo in cui la parte mobile (segmento Terra) si congiunge temporaneamente con la parte fissa ogni 90 giorni. Un crocevia essenziale per attraversare il Quadrante 1, carico di significato e spesso teatro di momenti cruciali.
Quadrante 2 - Nothing
La Regina - Si trova a ovest confinante con lo scrutatore, è un luogo nascosto e maestoso, dove la saggezza incontra il mistero, lì è sempre primavera e il sole non cala mai.
Il Vecchio Mulino (Lato Nothing) - Si trova all’estremo ovest, immerso nella nebbia costante. È un rudere antico con pale spezzate che sembrano sussurrare i segreti di Nothing.
Lo Scrutatore - Si trova all’estremo ovest, confinante con la Regina. È una statua monumentale e inquietante, posta a guardia dell'orizzonte occidentale, con occhi che sembrano seguire ogni movimento.
Punto di Confine - Si trova nel cuore di Nothing, lievemente a ovest. È il fulcro del viaggio, dove le scintille incontrano le verità nascoste del metaverso.
La Chiaroveggente - Si trova nel cuore di Nothing, lievemente a ovest, vicino al Punto di Confine. È un luogo dove il cielo si squarcia per mostrare i futuri oscuri.
Valle della Morte - Si trova a nord, in una zona montuosa sopra la Chiaroveggente. È un luogo di silenzio inquietante, dove il fiume taglia il paesaggio come una ferita.
Tictoclen - Si trova a nord, nella zona montuosa confinante all’interno della Valle della Morte. È un villaggio vivace, scandito dal ticchettio degli orologi che decorano ogni casa.
Silenmor - Si trova a nord, nella zona montuosa all’inizio della Valle della Morte, confinante con Tictoclen. È una borgata di desolazione, avvolta nell’ombra e nel silenzio, dove il tempo sembra essersi fermato.
Gli Sciamani - Si trovano al centro di Nothing, leggermente a sud del cuore del Quadrante. È una radura segreta dove tre figure emanano saggezza e potere.
Il Prato dei Fiori (Gatto-Re Mignino) - Si trova al centro di Nothing, leggermente a sud del cuore del Quadrante. È un luogo sereno e surreale, dove il gatto-bianco custodisce il suo regno floreale.
Le Prigioni di Bergderbil - Si trovano a est, nella zona di Bergderbil. Sono oscuri sotterranei dove le scintille cadute languono senza speranza.
Città dei Frangitori - Si trova a est, nella zona di Bergderbil, confinante con le Prigioni. È una metropoli fredda e industriale, governata dall’assenza di empatia.
Bergderbil (Versione Nothing) - Si trova a est estremo, oltre la Città dei Frangitori. È la città futuristica, divisa in tre livelli, simbolo del controllo assoluto.
Città dei Manipolatori - Si trova a sud-est, sotto Bergderbil. È una zona pericolosa e opprimente, dove le illusioni diventano realtà tangibili.
Pendici dell’Ombra – Zona sotto la Valle della Morte dove vivono le Streghe e la Fata delle Pietre, confina con il Lido del Piccolo Pianeta.
Lido del Piccolo Pianeta – Spiaggia a nord-est proprio al confine, di fronte alla spiaggia nel sottofondo marino, a 500 metri si trova il portale per Wahnfried.
Quadrante 4 - Illusione
Dune dell'Oblio - Una vasta spiaggia deserta dove il tempo sembra non esistere. Ogni passo sulle dune è un viaggio verso l'ignoto, dove i ricordi svaniscono come sabbia al vento.
Giardino del Risveglio - Un luogo sacro e nascosto tra piante rigogliose e silenzi meditativi, qui si può scoprire nuovi livelli di consapevolezza, ed essere guidati da forze invisibili e antiche. Qui, il confine tra corpo e anima si dissolve.
Miraluna - L'ultimo villaggio del Quadrante 4, situato al confine con il misterioso Quadrante 7. Un luogo dove il confine tra realtà e sogno si assottiglia, e solo chi è veramente pronto può attraversare senza perdersi.
Zanara - Villaggio avvolto nel mistero, con legami profondi a sfide future che i protagonisti dovranno affrontare. La sua energia nascosta sembra celare antichi segreti che potrebbero cambiare il destino di Sylvia e Amara.
Villaggio dei Sogni – Vicino a Zanara, è un luogo dove i confini tra realtà e visione si dissolvono. Qui, i sogni prendono forma e sussurrano segreti dimenticati, conducendo i viandanti in un cammino tra passato e futuro.
Luminara – Villaggio di straordinaria bellezza situato all’interno Quadrante 4. Questo luogo incantato è costruito con il potere della mente delle anime che lo abitano, e il paesaggio muta costantemente, modellato dai pensieri delle anime luminose residenti.
Phantaris - Un lago cristallino con una cascata impossibile, circondato da alberi dalle forme surreali, si estende come un sogno reso reale. Animali straordinari e pesci che volano nell’aria popolano questo luogo magico, plasmato dall’immaginazione delle anime luminose.
La Terra dei Sogni - Il secondo villaggio del Quadrante 4, dove i sogni assumono una consistenza tangibile. Qui, ogni pensiero può diventare realtà, ma solo per coloro che hanno il coraggio di affrontare le proprie paure.
Auroralis - Villaggio il cui destino sarà cruciale per gli eventi futuri. La sua posizione strategica e le sue forze nascoste lo renderanno un campo di battaglia chiave nelle prossime lotte per l'equilibrio del metaverso.
Sylphoria - Un villaggio situato nel cuore del Quadrante 4, un luogo dove il vento parla antiche verità e le anime perdute trovano temporaneo rifugio. Qui la natura stessa sembra avere una coscienza.
Krystallia - Questo villaggio ospita il leggendario Tempio dei Riflessi, un luogo sacro dove ogni visitatore vede riflessa la propria anima. È un posto di grande potere, capace di rivelare le verità nascoste del cuore.
Elysium - Una terra leggendaria del Quadrante 4, che si dice sia irraggiungibile per chi non è pronto. Qui risiedono le anime più evolute, in attesa del momento in cui il loro destino si intreccerà con quello dei viaggiatori più audaci.
Lacrimosa - Un bosco di alberi che sembravano piangere, dalle cui fronde scendevano gocce luminose come lacrime d'argento. Il terreno ricoperto da un tappeto di fiori colorati, e piccoli ruscelli serpeggiano tra le radici degli alberi.
Aurora - Paesaggio onirico, nuvole soffici fluttuano vicino al suolo, due lune illuminavano il cielo e le stelle comete solcano l'orizzonte. Piccoli animali luminosi si muovevano tra i rami come scintille di luce.
Echo Serene - Paesaggio incantevole con colline verdeggianti, alberi dalle foglie argentee e un lago cristallino che riflette il cielo in sfumature di blu e oro.
Aquaelum – Paese che si trova in un oceano che si espande sotto al lago di Echo Serene.
Solmira - Al confine tra il Q4 e il Q5, Solmira è un villaggio avvolto da una perenne foschia dorata. Un tempo crocevia per viaggiatori e mercanti, oggi è un luogo di passaggio dimenticato, dove il vento porta echi di storie mai raccontate. Averys è il suo specchio distorto oltre il confine, simile eppure irraggiungibile.
Quadrante 5 - MOeL
Land’s End – Centro della Resistenza, Cuore del Metaverso di Luce a ovest dello Stige.
Bergderbil – Centro della Manipolazione, Cuore del Metaverso Oscuro a est dello Stige, suddivisa su tre livelli: Vosda, Empty Spaces e l’Averno.
Emphatia – La città sepolta dal mare, la meta di ogni anima, custodisce la fiamma, l’essenza di Brahma.
Averys – Primo paese del Quadrante 5 confinante con Solmira del Quadrante 4.
Quadrante 7 – Kalki & Aisha
Valbruna – Borgo dopo Valdenora sulla strada per il Mondo Oscuro.
Valdenora - Paese dove Aisha ha condiviso il dono con Sylvia, guidandola nella sua gestione.
Isolaen - Paese dove Kalki ha condiviso il dono con Amara, guidandola nella sua gestione.
Quadrante 7 – Kalki & Aisha (Zona Brulla)
La Rocca Abbandonata - Roccaforte abbandonata prima della zona verde. E’ una struttura massiccia, costruita con pietre scure e robuste, ormai in rovina..
Zona Brulla – Non meglio definita, dove si trova il Paese Infernale, un Inferno sotterraneo su 10 livelli.
Quadrante 7 – Kalki & Aisha (Zona Verde)
Villaggio dopo il ponte – Primo Villaggio nella Zona Verde.
Secondo Villaggio - Non meglio identificato.
Terzo Villaggio - Non meglio identificato.
Quadrante 7 – Kalki & Aisha (Mondo Oscuro)
Noctavir - Primo paese lato Q7 del Mondo Oscuro.
Akilion - Paese prima di Veloria liberato da Sylvia (Sindaco: Edran)
Veloria - Paese del Mondo Oscuro liberato da Kalki e Aisha (Sindaco: Gideon)
Daroth - Paese ad alta pericolosità sopra Veloria liberato dall'azione di Sylvia, Aisha, Anya e Arin
Nerelith - Paese a 30 Km a nord di Daroth Paese ad alta pericolosità liberato dall'azione di Sylvia e Fiona
Althar - Paese tranquillo nel mezzo del mondo oscuro
Galthar - Paesi tranquilli vicino a Althar ma nelle foreste ci sono i lupi
Lycandor - Paese immerso in una foresta oscura, infestato da branchi di lupi
Eldoria - Paese molto tranquillo dopo Lycandor
Mornhar - Paese ad alta pericolosità tra Eldoria e Thalvaris
Thalvaris - Paese di confine col Q8 ad alta pericolosità, si trova tra Mornhar e Lumenforte
Quadrante 8 – Wahnfried: Illusione e Follia (Mondo Oscuro)
Lumenforte - Paese del mondo oscuro nel Q8 dove si trova il castello di Barlow, il Leader di Lumenforte è Lorin, La Voce di Lumenforte è il Giornale di Lumenforte
Lacrimasilva - Paesino confinante con Lumenforte dove c'è solo la casa di Adamas
Nocturnia - Ultimo paese del mondo oscuro confinante con la pianura della mimosa
Quadrante 8 – Wahnfried: Illusione e Follia
(dalla fine del mondo oscuro fino al mare di Emphatia)
Pianura della Mimosa – La pianura dove Adamas ha costruito il Labirinto.
Il Labirinto – Zona costruita da Adamas nella Pianura della Mimosa, all’interno del Labirinto si trova il suo Rifugio.
Altri Luoghi
Tempio dei Riflessi - Un luogo sacro a Krystallia nel Q4
Grotte di Auroralis – Grotte che si trovano ad Auroralis nel Q4.
Grotte di Zanara - Grotte che si trovano a Zanara nel Q4.
Locanda del Prato Verde – Trattoria nel Q5 tra Simulacra e Montelago.
Chiesa della Rinascita – Si trova nel Q5 ed è il punto di partenza per raggiungere il Dark Sanctuary lato Q4, da li parte la stradina di campagna.
Fontana dei Desideri – Si trova all’interno del Dark Sanctuary, dove sono custodite le 19 rose delle Primenate.
Stradina Sterrata di Campagna – Si trova nel Q5 tra la chiesa della Rinascita fino al Sentiero Oscuro.
Sentiero Oscuro – Si trova nel Q5 e tra il Dark Sanctuary e la Stradina Sterrata di Campagna .
Mezzi Utilizzati
Freccia Rossa – Moto di Aisha, rossa con sfumature nere.
Mezzi Rubati ai Demoni
Furgone Nero (ora variopinto) – Usato dagli Agenti per rapire Kalki e Aisha a Lacrimasilva, poi rubato da Kalki e Aisha per andare al Dark Sanctuary, al momento si trova all’inizio del Sentiero Oscuro.
