
Aisha
عائشة
Cap. 22 - Per le Rose e per la Luce
Il Giorno di Riposo e i Volti Sbagliati
Aisha e Kalki si concedono una pausa, studiando le mappe e ricordandosi che la missione non ammette errori. Il villaggio sembra offrire tregua, ma alcuni sguardi rivelano presenze camuffate. Dietro la normalità si nasconde qualcosa che le osserva. Capiscono di non poter restare: il Quadrante è già in allerta. Ripartono in fretta, sapendo che la quiete non era che un’illusione. E che il vero pericolo sta solo iniziando a mostrarsi.
La Nuova Locanda nella Terra Verde
Trovano un paese più quieto, nascosto tra colline e acqua chiara. Qui tutto sembra autentico: voci, sorrisi, anime presenti. Per qualche ora, la normalità torna possibile. Studiano le persone, ascoltano, annusano il pericolo che non arriva. Il vino, la luce dell’osteria, il silenzio della notte allentano la pressione. Ma sanno che questa tregua è solo un ponte. Presto dovranno attraversarlo.
La locanda diventa un rifugio, per la prima volta da settimane, si concedono una cena vera e un bagno caldo. La tensione scivola via, lasciando spazio alla vicinanza e a un affetto che diventa forza. La notte le accoglie come non accadeva da tempo. Ma l’alba porterà di nuovo il Quadrante dentro la stanza.
Il Nuovo Messaggio di Adamas
All’improvviso Aisha crolla sotto nuove visioni: Adamas le mostra che Serak ha liberato agenti senza anima e frangitori, mimetizzati ovunque. Il pericolo cresce e la missione diventa più complessa. Kalki condivide il peso, trasformando lo shock in lucidità. Poi arriva la risposta decisiva: riconoscere chi non ha un’anima è l’unico modo per prevedere l’attacco. Il Quadrante 7 diventa una mappa da leggere con il Dono, presenza per presenza. Se incontreranno qualcuno senza anima, sapranno che è un agente. E la caccia potrà finalmente iniziare.
L’Amore, la Decisione e la Riscossa
All’alba ritrovano forza e lucidità: non saranno più fuggitive, ma cacciatrici. La complicità diventa scelta, la doccia un rito, i vestiti da pistolere il simbolo di un nuovo inizio. Prima di partire verificano tre villaggi: tutti animici, il terreno è pulito. Da ora in poi chi non ha anima è un agente. Serak le crede in fuga, invece si stanno preparando a colpire. La caccia può cominciare. E il Quadrante 7 dovrà rispondere.







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