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Oltre l'Illusione

Nenios - Bruno Mah
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Oltre l'Illusione

Nel misterioso Quadrante 4 del metaverso, Sylvia Blake e Amara si trovano a fronteggiare un mondo frammentato e complesso. La loro sopravvivenza dipende da un viaggio che non perdona debolezze, tra terre insidiose come Auroralis, Krystallia e Zanara.

Ma il metaverso non è solo un luogo di prove: è lo specchio delle loro paure, dei loro desideri, e della verità nascosta dietro il mondo cardine. Un mondo che non è altro che una replica di un quadrante del metaverso, governato nell’ombra dai manipolatori di Bergderbil, responsabili delle catene invisibili che muovono i governi e plasmano la realtà.

Con l’incontro di Aisha, un legame indissolubile si forma, trasformando il loro viaggio in una ricerca di forza e consapevolezza. Da Akilion a Veloria, Sylvia e Aisha affrontano sfide che non solo metteranno alla prova la loro resistenza, ma anche la loro capacità di plasmare un nuovo futuro.

Attraverso l’oscurità e verso la luce, Sylvia deve comprendere che il metaverso e il mondo cardine sono parte di un gioco eterno tra Shiva e Vishnu, in cui solo la fiamma di Brahma potrebbe riportare equilibrio. Un enigma che non illumina solo il loro destino, ma quello di ogni scintilla che abita questi mondi.

Personaggi Principali

Sylvia Blake – Nata a Londra, ora vampira ibrida. Un tempo investigatrice dell'incubo nel Mondo Cardine, Sylvia si trova a percorrere un viaggio di trasformazione che la condurrà oltre i confini della realtà conosciuta.

 

Amara Dragomir - Vampira ibrida di origini rumene, 250 anni di età. Misteriosa e affascinante, con un passato avvolto nell'oscurità del vampirismo, ora al fianco di Sylvia in una connessione profonda.

 

Aisha – Nata a Bergderbil, Scintilla di primo livello, ex Poliziotta al servizio di Cronos a Bergderbil, adesso capo con Sylvia della resistenza di Land’s End

 

Kalki – Nata nel Mondo Cardine, Scintilla di primo livello, compagna per lungo tempo di Aisha, adesso di Amara, Scintilla Leggendaria, innumerevoli le sue imprese

 

Milhen – Nata a Bergderbil, Scintilla, il Terminator, implacabile guerriera addestrata dai Demoni del Q5 ma risvegliata nel Q4, conquista il Dark Sanctuary. Ex compagna di Sylvia, ora di Selene.

 

Selene (Valeria) – Nata a Land’s End, Scintilla Guerriera, arrivata dallo Squadrone Anti-Varco, conquista il Dark Sanctuary. Ex compagna di Amara, ora di Milhen.

 

Altri Personaggi

Aurelian – Vampiro ibrido di antichissima origine, nato nel 3 a.C., guida mistica che aiuta Sylvia a scoprire nuovi mondi e dimensioni, inclusa quella del Quadrante 4 (Illusione).

 

Elena Harper – Poliziotta umana, compagna di Sylvia nel mondo cardine. La sua relazione con Sylvia la porta ad affrontare domande e dilemmi che trascendono il confine tra umano e sovrannaturale.

 

Abrax - Monaco della Chiesa della Rinascita, il punto di partenza per il Dark Sanctuary da li parte la stradina di campagna.

Vampiri Scozzesi (Edimburgo)

Sir Alistair McGregor – Vampiro di Edimburgo, da oltre 700 anni guida della comunità vampira. Una figura di saggezza e potere, colui che ha contribuito in modo decisivo alla trasformazione di Sylvia.

 

Natasha Volkov – Vampira di origini russe, con oltre 650 anni. La sua bellezza fredda e affascinante è accentuata dai lunghi capelli neri e dagli occhi di un blu profondo, che sembrano contenere segreti antichi.

 

Miriam Kessler – Vampira tedesca di 650 anni, nota per la sua chioma bionda e gli occhi verdi penetranti. Un’energia misteriosa la circonda, rendendola un’alleata formidabile e una presenza enigmatica.

 

Scintille del Metaverso

Adamas – Scintilla di primo livello, la prima delle 19 primenate e a possedere il Dono, proveniente dal Mondo Cardine, ex compagna di Aisha adesso compagna di Ishtar.

Ishtar - Proveniente dal Mondo cardine, antichissimo vampiro ibrido e compagna di Aurelian, ex demone adesso Scintilla di primo livello e compagna di Adamas.

Thamar - Proveniente da Land's End, Presidente e Direttrice di Nothing News e del programma Eclipse of Power, Cameriera dello Scorsetto Nero)

 

Quadrante 4: Illusione

Livia - Guardiana del Quadrante 4: Illusione vive a Zanara

Liora - Anziana anima luminosa, una delle custodi di Luminara

Elnara - cameriera della locanda Luce d'Eterea di Luminara

Elior - Custode del Tempio dei Riflessi di Krystallia

Lyra - Ragazza abitante di Zanara compagna di Azar

Azar - Ragazzo abitante di Zanara compagno di Lyra e fratello di Elion

Elion – Ragazzo abitante di Zanara Fratello di Azar e compagno di Nara

Nara – Ragazza abitante di Zanara compagna di Elion

Elara – Barista del Villaggio dei Sogni

 

Quadrante 5 - Land’s End

Resistenza di Land's End

Il Presidente – Capo e filosofo della città libera di Land’s End.

Il Sindaco – Sindaco e dirigente del consiglio di sicurezza di Land’s End.

Eleanor – Proprietaria del castello di Lumenforte attuale membro della resistenza, membro del consiglio di sicurezza di Land’s End.

Elisabeta – Storica compagna umana di amara, adesso spirito libero e membro del consiglio di sicurezza di Land’s End.

Kay - Dirigente del consiglio di sicurezza di Land’s End.

Valdo, Ale e il Nello - I 3 Giudici.

Il Baro e il Vecchio Lupo Bianco - Guardiani del Dark Sanctuary.

Alex, Tom, Jake, Lara, Mia - Squadra di Land's end in missione a Fort Aeternum.

 

Squadrone Anti-Varco di Land's end

Professor Hawke - Esperto di Varchi.

Lily - Il Genio, Ragazzina esperta di informatica di 13 anni.

Valeria (Selene) – Guardia del corpo della squadra Anti-Varco.

 

Quadrante 5 – Salem

Vampiri di Salem

Barlow - Capo Vampiro.

Alya - Unica umana nella città di Salem, sorella di Aisha.

 

Demoni, Agenti e Frangitori

Serak - Demone capo, comandante del Q9 e gestore con Barlow del castello di Lumenforte, in seguito ucciso da Fiona.

Ilkrath - Demone capo al posto di Serak (morto ucciso da Sylvia).

Asrael - capo delle squadre degli Arcangeli al servizio di Zadkiel

Nex - Capo dei frangitori

Elena – Frangitrice incaricata di gestire la mente di Milhen

 

Le 19 Primenate

Adamas, Ishtar, Kalki, Aisha, Soleh, Sylva, Danniel, Alya, Amara, Milhen, Lyria, Zephyra, Arin, Maelis, Eryndor, Naida, Elara, Thamar, Selene.

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Quadrante 4 - Illusione

Dune dell'Oblio - Una vasta spiaggia deserta dove il tempo sembra non esistere. Ogni passo sulle dune è un viaggio verso l'ignoto, dove i ricordi svaniscono come sabbia al vento.

 

Giardino del Risveglio - Un luogo sacro e nascosto tra piante rigogliose e silenzi meditativi, qui si può scoprire nuovi livelli di consapevolezza, ed essere guidati da forze invisibili e antiche. Qui, il confine tra corpo e anima si dissolve.

 

Miraluna - L'ultimo villaggio del Quadrante 4, situato al confine con il misterioso Quadrante 7. Un luogo dove il confine tra realtà e sogno si assottiglia, e solo chi è veramente pronto può attraversare senza perdersi.

 

Zanara - Villaggio avvolto nel mistero, con legami profondi a sfide future che i protagonisti dovranno affrontare. La sua energia nascosta sembra celare antichi segreti che potrebbero cambiare il destino di Sylvia e Amara.

 

Villaggio dei Sogni – Vicino a Zanara, è un luogo dove i confini tra realtà e visione si dissolvono. Qui, i sogni prendono forma e sussurrano segreti dimenticati, conducendo i viandanti in un cammino tra passato e futuro.

 

Luminara – Primo villaggio del Quadrante 4, situato al confine con il Quadrante 1. Un porto sicuro per chi arriva dall'esterno, con una luce perpetua che guida i viaggiatori verso l'ignoto.

 

La Terra dei Sogni - Il secondo villaggio del Quadrante 4, dove i sogni assumono una consistenza tangibile. Qui, ogni pensiero può diventare realtà, ma solo per coloro che hanno il coraggio di affrontare le proprie paure.

 

Auroralis - Villaggio il cui destino sarà cruciale per gli eventi futuri. La sua posizione strategica e le sue forze nascoste lo renderanno un campo di battaglia chiave nelle prossime lotte per l'equilibrio del metaverso.

 

Sylphoria - Un villaggio situato nel cuore del Quadrante 4, un luogo dove il vento parla antiche verità e le anime perdute trovano temporaneo rifugio. Qui la natura stessa sembra avere una coscienza.

 

Krystallia - Questo villaggio ospita il leggendario Tempio dei Riflessi, un luogo sacro dove ogni visitatore vede riflessa la propria anima. È un posto di grande potere, capace di rivelare le verità nascoste del cuore.

 

Elysium - Una terra leggendaria del Quadrante 4, che si dice sia irraggiungibile per chi non è pronto. Qui risiedono le anime più evolute, in attesa del momento in cui il loro destino si intreccerà con quello dei viaggiatori più audaci.

Solmira - Al confine tra il Q4 e il Q5, Solmira è un villaggio avvolto da una perenne foschia dorata. Un tempo crocevia per viaggiatori e mercanti, oggi è un luogo di passaggio dimenticato, dove il vento porta echi di storie mai raccontate. Averys è il suo specchio distorto oltre il confine, simile eppure irraggiungibile.

 

Quadrante 5 - MOeL

Land’s End – Centro della Resistenza, Cuore del Metaverso di Luce a ovest dello Stige.

Bergderbil – Centro della Manipolazione, Cuore del Metaverso Oscuro a est dello Stige, suddivisa su tre livelli: Vosda, Empty Spaces e l’Averno.

Emphatia – La città sepolta dal mare, la meta di ogni anima, custodisce la fiamma, l’essenza di Brahma.

Averys – Primo paese del Quadrante 5 confinante con Solmira del Quadrante 4.

Simulacra - Terra Virtuale ai Confini dei Quadranti Q4 e Q5

Fort Aeternum – Enclave di Land’s End all’interno di Simulacra utilizzata per il controllo dell’accessibikità al Q4.

Montelago – Subito dopo Simulacra, vicino alla Chiesa della Rinascita

 

Quadrante 7 – Kalki & Aisha

La Rocca Abbandonata - Primo villaggio

Villaggio dopo il ponte - Inizio zona più verde e meno brulla

Secondo Villaggio

Valdenora - Paese dove Aisha ha condiviso il dono con Sylvia, guidandola nella sua gestione.

Isolaen - Paese dove Kalki ha condiviso il dono con Amara, guidandola nella sua gestione.

Valbruna – Borgo dopo Valdenora sulla strada per il Mondo Oscuro.

 

Quadrante 7 – Kalki & Aisha (Mondo Oscuro)

Noctavir - Primo paese lato Q7 del Mondo Oscuro.

Eldoria - Paese prima di Akilion

Akilion - Paese prima di Veloria liberato da Sylvia (Sindaco: Edran)

Veloria - Paese prima di Lumenforte liberato da Kalki e Aisha (Sindaco di Veloria)

Daroth - Paese ad alta pericolosità sopra Veloria liberato dall'azione di Sylvia, Aisha, Anya e Arin

Nerelith - Paese a 30 Km a nord di Daroth Paese ad alta pericolosità liberato dall'azione di Sylvia e Fiona

 

Quadrante 8 – Wahnfried: Illusione e Follia (Mondo Oscuro)

Lumenforte - Paese del mondo oscuro nel Q8 dove si trova il castello di Barlow, il Leader di Lumenforte è Lorin, La Voce di Lumenforte è il Giornale di Lumenforte

Lacrimasilva - Paesino confinante con Lumenforte dove c'è solo la casa di Adamas

 

Altri Luoghi

Tempio dei Riflessi - Un luogo sacro a Krystallia nel Q4

Grotte di Auroralis – Grotte che si trovano ad Auroralis nel Q4.

Grotte di Zanara - Grotte che si trovano a Zanara nel Q4.

Locanda del Prato Verde – Trattoria nel Q5 tra Simulacra e Montelago.

Chiesa della Rinascita – Si trova nel Q5 ed è il punto di partenza per raggiungere il Dark Sanctuary lato Q4, da li parte la stradina di campagna.

Fontana dei Desideri – Si trova all’interno del Dark Sanctuary, dove sono custodite le 19 rose delle Primenate.

Stradina Sterrata di Campagna – Si trova nel Q5 tra la chiesa della Rinascita fino al Sentiero Oscuro.

Sentiero Oscuro – Si trova nel Q5 e tra il Dark Sanctuary e la Stradina Sterrata di Campagna .

 

Mezzi Utilizzati

Atheris Rex – Moto di Sylvia e Amara, nera e fiammante, con dettagli rosso fuoco.

Freccia Rossa – Moto di Aisha, rossa con sfumature nere.

Varanus Drakon - Moto di Milhen - Gialla con sfumature di altri colori.

Ducati - Moto di Adamas Nera.

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